ES6 语法

let

let 方法  声明一个变量,这个变量的值可以改变, 与 var 不同的是他不会提升作用域, 而且变量声明之前赋值,会报错。 局部作用域,作用域外面拿不到。

const

const 方法 声明一个变量, 这个变量的值不可以改变, 但如果这个变量是对象,对象的值是可以改变的,为了安全考虑。 其他与 let 相同。

箭头函数 =>

=> 箭头函数 用法与 function 相同  区别:箭头函数 this 指向不会改变,也就是绑定了上下文 this 的指向;

  
示例:
  var fun = (val,opend)=>{ return val + opend };
  var Fun = function(val,opend){ return val + opend };

Symbol

ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突,例如你用的他人提供的方法,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式)新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"

上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

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